據(jù)統(tǒng)計(jì),參與《戰(zhàn)地6》BETA公測(cè)的COD玩家,有將近三分之一(29%)沒(méi)有再玩《使命召喚》。BETA公測(cè)最多玩家是PC Steam用戶(hù),其次是PS用戶(hù)。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司統(tǒng)計(jì),《戰(zhàn)地6》BETA公測(cè)共吸引了2200萬(wàn)-2500萬(wàn)人左右,日活躍峰值為1040萬(wàn)。對(duì)比而言,《戰(zhàn)地2042》的BETA公測(cè)共吸引了570萬(wàn)人參與,日活躍峰值僅510萬(wàn),遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于《戰(zhàn)地6》?!稇?zhàn)地2042》BETA公測(cè)共進(jìn)行了4天,而《戰(zhàn)地6》是8天。
數(shù)據(jù)分析公司Video Game Insights估計(jì),《戰(zhàn)地6》在幾周內(nèi)就突破了200萬(wàn)個(gè)Steam愿望單,目前這個(gè)數(shù)字已經(jīng)達(dá)到240萬(wàn),是《使命召喚》的3倍。
數(shù)據(jù)分析公司Ampere估計(jì),《戰(zhàn)地6》在Steam上的預(yù)購(gòu)量為170萬(wàn)份。 Ampere調(diào)查了玩過(guò)《戰(zhàn)地6》Beta版的《使命召喚》玩家比例,以及他們之后是否回歸了《使命召喚》。在這群玩家中(這群玩家純粹指同時(shí)玩過(guò)兩款游戲的玩家),8月份Xbox平臺(tái)上有29%的玩家沒(méi)有回歸《使命召喚》,PlayStation平臺(tái)上有24%的玩家沒(méi)有回歸,Steam平臺(tái)上有48%的玩家沒(méi)有回歸。因此,Ampere預(yù)測(cè),今年《使命召喚》Steam平臺(tái)上的中斷可能會(huì)比主機(jī)平臺(tái)更嚴(yán)重。
《戰(zhàn)地6》顯然勢(shì)頭強(qiáng)勁。Ampere預(yù)計(jì)《戰(zhàn)地6》首周銷(xiāo)量將達(dá)到500萬(wàn)份,隨著10月10日發(fā)售日期的臨近,玩家對(duì)該作的期待也日益高漲。
幾乎可以肯定,《戰(zhàn)地6》首發(fā)當(dāng)天將大賣(mài),如果能取得良好開(kāi)局,很可能會(huì)給《使命召喚》(發(fā)售時(shí)間晚一個(gè)多月)帶來(lái)連鎖反應(yīng)。
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